NeoWeBoard 에디터 사용 설명서

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1. 에디터

1.1. 에디터 사용하기

1.1.1. 에디터 소개

<에디터>

에디터는 워드프로세서 수준의 자유로운 문서 편집을 지원하면서도 표준적인 편집 방법을 따르는 직관적인 편집기입니다. 노트패드나 아래한글과 같은 일반적인 편집기와 동일한 방법으로 글자를 입력하며 입력 중에 Del, BS, 커서 이동키 등으로 오타를 수정합니다. 일반적인 편집 기능 외의 부가 기능은 모두 마우스 오른쪽 버튼을 눌러 팝업 메뉴에서 사용할 수 있습니다.

1.1.2. 에디터 특징

<팝업메뉴>

팝업 메뉴에는 해당 기능의 단축키가 표시되어 있으므로 자주 사용하는 기능은 단축키를 사용하면 편리합니다. 문서 편집에 빈번히 사용되는 기능은 문항 입력 창에 별도의 툴바로도 제공됩니다.

입력한 문장을 선택할 때는 마우스로 드래그하여 선택 영역을 Shift키와 커서 이동키를 사용하십시오. 문장이 선택된 상태에서 한꺼번에 글자 속성이나 문단 속성 등을 변경할 수 있으며 복사/붙이기를 할 수 있습니다. 선택된 문장을 클립 보드로 복사하고 붙이는 기능은 모두 팝업 메뉴에 있습니다. 에디터의 클립 보드 지원은 Windows의 표준 단축키를 따르므로 Ctrl+C, Ctrl+V 등의 단축키를 활용하면 편리합니다.

1.2. 에디터글꼴 속성 바꾸기

1.2.1. 글꼴 속성 변경

입력한 글자의 속성을 변경할 때는 대상 글자를 먼저 선택한 후 Alt+L 단축키를 누르거나 팝업 메뉴에서 글꼴 메뉴를 선택합니다. 글자의 속성과 배경색을 선택할 수 있는 대화상자가 나타납니다.

<글꼴>

1.2.2. 글꼴 변환

장평, 자간, 글자색 및 다양한 장식 효과를 줄 수 있습니다. 자주 사용하는 밑줄, 진하게 속성은 툴바의 버튼 또는 단축키를 사용하는 것이 편리합니다.

1.3. 에디터 문장 속성 바꾸기

1.3.1. 단락 정렬

팝업 메뉴에서 <단락>을 선택한 후 세부 메뉴에서 원하는 정렬 방식을 선택합니다. 속성값을 바꾸고 싶다면 세부 메뉴에서 단락속성을 선택합니다.

<단락정렬 메뉴>

1.3.2. 양끝 정렬

양끝 정렬은 단락의 오른쪽 끝에 마지막 글자를 배치하고 공백을 단어 사이에 균일하게 배분하는 한글에 가장 일반적인 정렬 방식이며 에디터는 기본으로 양 끝 정렬을 합니다.

1.3.3. 균등분할 정렬

균등분할 정렬은 단락의 끝줄도 양쪽으로 정렬하는 양쪽맞춤 정렬 방식입니다. 단락의 들여쓰기나 내어쓰기, 줄간은 지원하지 않으므로 변경할 수 없으며 항상 기본 속성이 적용됩니다.

1.3.4. 줄 간격 / 단락 간격

1) 한 문서 안에서 여러 가지 줄 간격을 곳곳의 단락에 서로 다르게 지정할 수 있습니다. 여러 단락에 걸쳐 같은 줄 간격을 지정하고 싶으면, 원하는 단락을 블록으로 설정한 다음 줄 간격을 지정합니다.

2) 포인트 단위로  입력하는 단락 앞, 단락 뒤는 고정 줄 간격입니다. 즉 현재 줄의 글씨 꼭대기에서 다음 줄의 글씨 꼭대기까지를, 입력한 길이만큼 일정하게 띄는 것입니다.

1.4. 에디터에 개체 삽입하기

1.4.1. 개체 삽입

에디터는 문장뿐만 아니라 문항 출제에 필요한 다양한 개체들을 삽입할 수 있습니다. 개체 삽입 명령은 모두 팝업 메뉴에 있으며 별도의 대화상자에서 삽입할 개체를 선택/편집한 후 에디터에 삽입할 수 있습니다.

1.4.2. Painter 편집

그림만들기 명령은 Painter로 자유롭게 그림을 그려 에디터에 추가하도록 합니다. 간단한 모양의 그림이 필요할 경우 Painter로 편집하여 삽입합니다.

<그림판>

1.4.3. Painter 기능

1) Painter의 기능과 사용법은 Windows의 Painter와 비슷합니다. 이미지를 편집하기 전에 먼저 이미지 메뉴의 크기 변경 항목을 선택하여 그림의 크기를 설정하시기 바랍니다. 기본설정 크기는 200*200픽셀이며 원하는 범위까지 확대하실 수 있습니다. 왼쪽의 툴바에서 그리기 도구를 선택하시고 아래쪽의 도구 옵션에서 선 굵기, 색상, 선 종류 등을 변경하시기 바랍니다. 이미지 메뉴에는 회전, 대칭, 반전 등의 이미지 조작 명령들이 있습니다.

2) 원하는 그림을 그린 후 Ctrl+Enter키를 누르거나 Painter를 종료하면 편집한 내용이 에디터의 커서 위치에 삽입됩니다. 이미 삽입된 그림을 다시 편집하고자 할 경우 개체를 더블 클릭하여 Painter를 다시 여시기 바랍니다.

3) 그림 파일을 삽입할 때는 그림 불러오기 명령을 선택합니다. 파일 열기 대화상자에서 BMP, JPG, WMF 등의 그림 파일을 선택하면 그림의 내용이 편집창의 커서 위치에 삽입됩니다.

4) 삽입된 그림 파일은 Painter로 그린 그림과 동일한 개체로 인식되며 Painter로 수정할 수 있습니다. Painter로 그릴 수 없는 좀 더 복잡한 모양의 이미지가 필요할 경우 상용 프로그램으로 그림을 그려 파일로 저장한 후 그림 불러오기 명령을 사용하면 됩니다.

5) 편집 또는 불러온 그림은 모두 틀로 인식되며 틀 편집 명령으로 정렬, 배치, 테두리 등을 편집합니다. 에디터는 그림 외에도 수식, 도표 등의 개체를 삽입할 수 있습니다. 수식에 대해서는 별도의 수식편집기 도움말을 참조하시기 바랍니다.

1.4.4. 다울 문자표

<다울 문자표>

다음은 다울문자표로 키보드에 없는 문자나 키보드로 입력하기 어려운 문자는 이 대화상자를 통해 삽입할 수 있습니다.  입력 방법은 입력하고자 하는 문자의 글꼴을 선택하고 문자 종류에서 삽입하고자 하는 기호의 종류를 선택한 후 중앙의 특수 문자 목록에서 원하는 문자를 더블 클릭하여 선택합니다.  선택된 문자열은 선택된 문자 입력 창에 누적되므로 한꺼번에 여러 개의 특수 문자를 삽입할 수 있습니다.

다울 문자표의 문자들은 각각의 글꼴에 있는 문자들을 선택할 수 있는 것입니다. 따라서 글꼴이 변경되게 되면 원하는 모양이 나오지 않게 되므로 입력한 특수문자의 글꼴을 바꾸어서는 안 됩니다.  그리고 기존에 에디터에서 입력하던 문자의 글꼴과 다른 글꼴을 선택하고 다시 에디터로 돌아갔을 때는 기존에 글꼴이 아닌 특수문자 표의 글꼴로 바뀌어 입력되게 됩니다.

1.4.5. 실행취소 및 다시 실행

1) 실행취소는 방금 전에 실행한 명령을 취소하거나 입력한 내용을 지우거나 지운 내용을 되살리는 등 문서 편집 과정에서 행하여진 동작을 원래대로 되돌립니다. 사용자가 행한 동작을 단계별로 기억하고 있으므로, 실행취소를 반복 실행하면 편집된 문서를 이전 단계로 계속 되돌릴 수 있습니다. 실행취소는 문서 편집 작업을 하면서 사용자의 실수를 최소한으로 줄여주는 편리한 기능입니다.

2) 다시 실행은 다시 실행할 내용은 바로 전에 실행취소 한 동작입니다. 만일 사용자가 실행취소 한 다음, 다시 실행을 바로 하지 않고 다른 입력이나 편집 등의 동작을 하면 이 기능을 사용할 수 없습니다. 다시 실행은 실행취소와 마찬가지로 사용자의 동작을 단계별로 기억하고 있습니다. 따라서 다시 실행은 실행 취소한 횟수만큼 실행할 수 있습니다.

1.4.6. 글상자(단축메뉴에만 존재)

글상자도 하나의 그리기 개체입니다. 글상자 안에서 각종 편집 기능을 모두 사용할 수 있으며, 글상자 안에 입력된 내용에 대해 원하는 모양대로 정렬할 수 있습니다.

1.5. 개체속성 바꾸기

에디터에 삽입되는 수식, 그림, 도표 등은 모두 개체로 인식되며, 본문의 글과는 다르게 배치할 수 있습니다. 개체에 관련된 모든 기능은 팝업 메뉴의 맨 아래에 있습니다.

1.5.1. 배치

1) 어울림 형태

어울림 형태의 개체는 단락의 왼쪽 변이나 오른쪽 변에 위치시킬 수 있으며 개체 주위로 글이 흐르도록 하여 개체와 글이 같은 행에 동시에 출력되도록 할 수도 있습니다.

2) 글자 형태

개체를 일반적인 문자로 인식하며 문자를 다루듯이 개체를 삽입, 편집할 수 있습니다. 개체의 높이가 문장의 높이보다 높을 경우 개체는 문장의 위쪽, 아래쪽, 가운데 중 하나에 정렬됩니다. 글자 형태의 개체를 줄 아래쪽과 위쪽에 정렬한 것입니다.

1.5.2. 테두리

개체 테두리 숨김 명령은 바깥을 둘러싸는 테두리를 보이지 않도록 합니다. 개체의 영역을 분명히 표시할 필요가 있을 때는 테두리를 보이도록 설정할 수 있습니다.

1.5.3. 여백

개체를 삽입할 때 개체의 여백을 줄 수 있습니다. 여백은 개체 안쪽 여백과 바깥쪽 여백으로 나누어져 있으며, 각각 포인트단위로 여백을 조절합니다. 개체를 선택하고, 개체 속성을 누르면 여백을 조절할 수 있습니다.

1.5.4. 배경/배경이미지

1) 에디터 전체에 배경색이나 이미지를 배경으로 사용할 수 있습니다. 이미지를 배경으로 사용할 경우 이미지를 비율이나 셀 크기로 맞출 수 있으며, 이미지를 사용할 경우 배경이미지 메뉴에서 '이미지포함'을 체크해야 합니다. 위치와 파일이 활성화가 되면 원하는 이미지와 비율을 선택합니다.

2) 배경 스타일은 2가지 투명과 색상이 있습니다. 투명은 기본 배경 스타일이며, 배경 스타일을 색상으로 꾸미고 싶을 경우 스타일에서 색상을 선택합니다. 선택을 하면 색상 메뉴가 활성화되며, 원하는 색상을 선택할 수 있습니다.

1.6. 개체속성 바꾸기

1.6.1. 도표 사용

출제도구는 다양한 도표 편집 기능을 제공합니다. 도표/새 도표 명령을 선택하거나 툴바 의 도표삽입 버튼  을 누르면 다음 대화상자가 나타납니다.

단, 2단구성을 할 경우 에디터에 있는 2단 표시 안쪽으로 편집하시기 바랍니다.

<도표>

1.6.2. 도표 삽입

대화상자에서 열 개수, 행 개수와 너비, 높이를 지정해 주면 도표가 현재 커서 위치에 삽입됩니다. 행과 열의 개수는 도표 삽입 후에도 첨삭할 수 있으며 각 열의 너비나 높이도 마우스로 드래그하여 조정할 수 있습니다. 도표의 각 셀 사이는 커서 이동키로 이동할 수 있으며 셀 안에 문자는 물론 개체를 자유롭게 삽입할 수 있습니다. 그림, 수식은 물론이고 도표 안에 도표를 삽입하는 것도 가능합니다.

1.6.3. 도표 메뉴

팝업 메뉴의 도표 아래에는 도표를 조작하기 위한 다양한 명령들이 있습니다. 이 명령들은 도표의 선택 상태에 따라 사용 가능한 메뉴 항목만 나타납니다.

1.6.4. 도표 내 정렬

셀 내의 문장의 최초 정렬은 왼쪽 상단으로 되어 있습니다. 가운데 정렬, 오른쪽 정렬 등 사용자가 원하는 정렬방식으로 선택할 수 있습니다.

1.6.5. 도표에서 틀 메뉴 사용하기

도표가 개체로 인식되므로 모든 개체속성 메뉴를 사용할 수 있습니다. 도표에 개체속성 메뉴를 사용하기 위해서는 도표의 바깥쪽 여백을 클릭하여 도표 자체를 선택해야 합니다. 도표 자체가 선택되면 도표 전체에 8개의 사각 핸드들이 도표 주위에 나타납니다.

1.7. 수식편집기 사용하기

1.7.1. 수식편집기란?

<수식편집기>

수식 편집기란 수학식을 보다 편리한 방법으로 입력할 수 있도록 만든 프로그램입니다.

수학식은 그 특성상 일정한 형식의 구조를 가집니다. 예를 들어, 적분 기호의 오른쪽 위와 아래에 첨자가 붙거나 시그마 기호의 아래와 위에 첨자가 붙어야 하는 것이 그 예입니다. 수식편집기는 이러한 수학식을 편리하게 입력할 수 있도록 다양한 기능을 지원하며, Windows 응용 프로그램 개발 시 수식편집 기능을 간편하게 추가할 수 있도록  별도 모듈로 제작되어 있는 프로그램입니다.

1.7.2. 특징

출제도구에서 제공하는 수식입력기는 두 가지의 입력방식을 제공하고 있습니다. 하나는 MS-Word에서 채택하고 있는 툴 바 형식의 수식편집 방식이고, 하나는 수식을 수식 표현식(Equation Expression)으로 입력하는 방식입니다.

수식편집기를 처음 사용하는 사용자는 툴 바 형식의 입력방식을 사용해 복잡하고 다양한 수식을 입력할 수 있으며, 많은 수식을 입력하거나 풀어서 입력하는 방식에 익숙한 사용자들은 수식 표현식을 이용해 보다 빨리 수식을 입력 할 수 있습니다.

수식편집기의 기본적인 입력 방식은 수식 표현식에 의한 것이므로 수식 표현식의 작성 방법을 숙지한다면 수식편집기를 효과적으로 활용할 수 있으며 타 수식편집 프로그램에서 제공하는 것보다 더 다양하고 융통성 있는 수식 문법을 제공하므로 좀 더 자유로운 수식을 작성할 수 있습니다.

1.7.3. 수식 편집기 구성

1) 제목표시 줄

실행되고 있는 수식편집기의 이름과 현재 편집하고 있는 수식의 파일이름을 나타내고 있습니다.

2) 메뉴

파일, 보기, 이미지변환, 도움말로 구성되어 있습니다.

3) 수식 툴 바

수식 편집기에서 사용되는 각종수식을 비슷한 역할을 하는 것들끼리 분류하여 수식 표현식에 익숙하지 않은 초보자가 원하는 수식을 보다 쉽게 표현할 수 있도록 되어 있습니다.

4) 수식결과 창

수식입력 창에서 입력된 수식이 어떠한 형태로 출력되는지 보여주는 창입니다.

5) 수식입력 창

수식 표현식을 입력하는 곳입니다. 이곳에서 입력된 수식 표현식의 결과는 수식결과 창에 나타나게 됩니다.

1.7.4. 수식 툴바를 이용한 수식입력

초보자들이 쉽게 사용할 수 있도록 툴 바 형태의 입력 인터페이스를 제공하며 대부분의 수식은 툴 바만으로도 입력이 가능합니다.

또한, 마우스를 주로 사용하는 초보자들의 입력편의를 위해, 수식이 나타난 화면 (수식 결과창) 에서 키보드 입력이 필요한 부분은 네모상자가 표시되며, 그곳을 더블클릭하면 수식입력 창에 자동으로 입력 포커스가 위치하도록 해주는 기능이 있습니다.

1.7.5. 수식 표현식을 이용한 수식입력

툴 바와 마우스클릭만을 이용하여 수식을 입력하는 경우 전문적으로 다량의 수식을 입력해야 하는 사용자에게는 불편할 수 있습니다.

수식편집기의 수식 표현식을 알고 있는 숙련자는 수식입력 창에 해당하는 수식 표현식을 직접 입력함으로써 월등히 빠른 속도로 수식을 입력할 수 있도록 기능을 제공하고 있습니다.

1.7.6. 확대/축소 기능

메뉴의 보기메뉴를 이용해서 수식을 확대/축소시킬 수 있습니다.

1.7.7. 이미지변환 기능

웹 페이지나 워드프로세서, 기타 다른 용도로 사용하기 위해 수식을 BMP, JPG, WMF 등의 파일형태로 변환시킬 수 있습니다.

1.7.8. 수식편집기 단축키 사용하기

단축키	설명
Ctrl + Enter	수식 삽입 후 종료
Ctrl + +	확대하기
Ctrl + -	축소하기
Ctrl + *	원래 크기로 되돌리기

1.7.9. 숙련자, 초보자 모드

수식 편집기는 숙련자 모드와 초보자 모드 그리고 혼합모드로 나누어져 있습니다. 문항을 저작할 때 저작자가 가장 편리한 방법으로 수식을 만들 수 있습니다.

1.7.10. 인쇄기능

수식편집기로 만든 수식을 에디터에서만 쓰는 것이 아니라 일정한 포맷으로 변환이 가능합니다. 또한 인쇄기능을 추가하여 에디터 상에서는 물론 지면에도 출력할 수 있습니다.

1.7.11. 축소, 확대기능

수식편집기로 만든 수식을 메타방식으로 처리되기 때문에 축소, 확대를 해도 수식이 깨지거나 일그러지지 않습니다.

1.7.12. 기본 수식, 확장 수식

수식편집기에는 기본 수식과 확장수식으로 기호들이 나누어져 있습니다. 기본수식에는 일반적으로 중학교 정도의 수식이 나열되어 있으며, 확장수식은 대학교 이상의 수식을 대부분 표현 할 수 있습니다.

1.8. 수식 표현식

1.8.1. 줄 넘김

형식	항1 # 항2
설명	항과 항 사이를 한 줄 띄울 때 사용한다. 해당 줄의 처음으로 나오는 &는 다음 줄의 처음으로 나오는 &와 정확히 일치하게 되며 한 줄에 &가 두개이상 나올 경우에는 일치 하는 &가 있는 경우에만 유효하고 나머지는 무시됩니다.
수식표현식	f (x) &= x^2 + 2x + 1 # &= x + 1
결과수식

1.8.2. 정렬

형식	항1 & 항2
설명	항들을 정렬하기 위해 사용한다. 해당 줄의 처음으로 나오 는 &는 다음 줄의 처음으로 나오는 &와 정확히 일치하게 되며 한 줄에 &가 두개이상 나올 경우에는 일치하는&가 있는 경우에만 유효하고 나머지는 무시됩니다.
수식표현식	f (x) &= x^2 + 2x + 1 # &= x + 1
결과수식

1.8.3. 중괄호 - 범위 묶음

형식	{ 항 }
설명	일반 수학식에서 사용하는 괄호 ( ) 와 같은 의미로 사용 됩니다.
수식표현식	{x + y + z} over 2
결과수식

1.8.4. 괄호류

형식	left항 right
설명	수식의 크기에 맞춰 괄호를 씌워준다. 여기서 <parenset>은 각각 lparen, rparen, lbrace, rbrace, lbracket, rbracket, lbracket2, rbracket2, lcramp, rcramp, spipe, dpipe, lceil, rceil, lfloor, rfloor, omit 이 될 수 있습니다.
수식표현식	left lparen { y over x } rights rparen
결과수식
수식표현식	left lbrace { x + 1 # x^2 + 1 # x^3 + 1 } rights omit
결과수식 2

1.8.5. 분수

형식	항1 over 항2
설명	항1은 분자, 항2는 분모를 나타낸다. 여기서 <overset> 은 각각 over, over_v중 하나가 올 수 있습니다.
수식표현식	y over { x + 1}
결과수식
수식표현식	{ y - 1 } over_v { x + 1 }
결과수식

1.8.6. ATOP

형식	항1 atop 항2
설명	분수와 사용하는 방법은 같으나 단지 분수의 가로선이 될 수 없습니다.
수식표현식	yyy atop xxx
결과수식

1.8.7. PHANTOM

형식	phantom 항
설명	허깨비, 항이 차지하는 부분만큼을 띄워줍니다.
수식표현식	f (x) = 2x + 1 # phantom { f (x) } = x + 1
결과수식

1.8.8. 제곱근

형식	root 항1 of 항2 sqrt 항1
설명	루트를 표현합니다.
수식표현식	sqrt x
결과수식
수식표현식	root { x^2 + 1 } of { 2 }
결과수식

1.8.9. 원문자

형식	onum 항
설명	0 부터 9 까지의 원문자를 나타낸다. 항은 맨 앞 한자리만을 인식해서 보여주므로 그 이후 문자들은 무시됩니다.
수식표현식	onum 1 ~ x = 1 # onum 2 ~ x = 2 # onum 3 ~ x = inf # onum 4df34f ~ 답없음
결과수식

1.8.10. 첨자

형식	항1 before 항2 after 항3
수식표현식	{ C } before { k } after { k+1 }
결과수식
형식	항1 sup_b 항2 sub_b 항3
수식표현식	{ O } sup_b { 0 } sub_b { 1 }
결과수식
형식	항1 sup 항2 sub 항3 (항1 ^ 항2 _ 항3 도 같은 의미)
수식표현식	Chi ^ 2 _ 1
형식
형식	항1 <supsubset> 항2
설명	여기서는 각각 sup_b , sub_b, sup (또는 ^), sub(또는 _) 가 될 수 있습니다.
수식표현식	A = "{"` (x,y) | x^2 + y^2 = 4 `"}" , ~ B = "{"` ( -1, 0 ), (1,0) `"}" # P = "{" ( a_1 + b_1 , a_2 + b_2 ) | ( a_1 , a_2 ) in A, (b_1 , b_2 ) in B `"}"
결과수식

1.8.11. 첨자 - 위아래

형식	항1 top 항2 bottom 항3
수식표현식	{ X } top { inf } bottom { x = 0 }
결과수식
형식	항1 top 항2 항1 bottom 항2
수식표현식	{ X } bottom { y = 0 }
결과수식

1.8.12. 시그마, 적, 적분...

형식	<nonparam> <oneparam> from 항 <oneparam> to 항 <twoparam> from 항1 to 항2
수식표현식	sum from { x = 0 } to { inf } x^2 + 3x
결과수식

1.8.13. 행렬

형식	<matrixset> { <colset> {'원소11' & '원소12' & ... & '원소1n' #'원소21' & '원소22' & ... & '원소2n' #...'원소m1' & '원소m2' & ... & '원소mn' } }
설명	<matrixset>은 행렬을 묶는 괄호의 종류를 나타내며 여기 에는 matrix, pmatrix, dmatrix, bmatrix 중 하나가 옵니다. <colset>에는 정열 방법을 명시하는 명령이 오는데 가운 데, 왼쪽, 오른쪽 정렬 시 각각 col, lcol, rcol을 사용합니다.. 행렬을 입력할 때 행렬 입력 도구단추를 이용하면 더 편리 하게 행렬을 입력할 수 있습니다.
수식표현식	pmatrix { col { { 1 } & { 2 } & { 3 } & { 4 } # { 5 } & { x } & { 7000 } & { y } # { 99 } & { 1 over xyx } & { z } & { 100 } }}
결과수식

1.8.14. 관계화살표

형식	항1 <relset> 항2
설명	<relset>은 관계를 나타내는 화살표종류를 나타내며 여기 에는lrel, rrel, lrrel, ldblrel, rdblrel, lrdblrel 중 하나가 올 수 있습니다.
수식표현식	{ x } rrel { y }
결과수식

1.8.15. 문자장식

형식	<decset> 항목
수식표현식	overline { AB } ~ tilde { C } ~ rvec { AB }
결과수식

1.8.16. 일반문자열

형식	" 항 "
설명	다울 수식 편집기에서는 예약어와 일치하지 않는 모든 문자열은 화면에 그대로 보여주게 되어 있습니다. 하지만 예약어를 일반 문자열과 같이 사용하고자 할 때에는 다음과 같이 따옴표로 씌워 예약어의 속성을 없앨 수 있습니다.
수식표현식	alpha ~~ "alpha"
결과수식

1.8.17. 폰트

형식	<fontset> 항
설명	<fontset>은 roman, italic, bold, gothic중에 한가지를 나타냅니다.
수식표현식	x^2 + 2x + 1 ~~ roman {x^2 + 2x + 1}
결과수식

1.8.18. 색상

형식	<colorset> 항
설명	<colorset>은 black, white, red, green, blue중의 한가지를 나타냅니다.
수식표현식	red { red } ~ green { green } ~ blue { blue }
결과수식

1.8.19. 기타

형식	<others>
설명	<others>는 각각 일반 문자열 ~ ( 1 빈칸)` ( 1/4 빈칸) 그리스 대문자 그리스 소문자 그리스 기타문자 다른 용도의 영문 관계기호 논리기호 집합기호 연산기호 화살표기호 기타 기호 함수 및 기타 예약어들이 올 수 있다

1.9. 수식 툴 바 소개

1.9.1. 그리스 소문자

설명	그리스 대문자와 모든 스펠링이 일치하며 단지 맨 앞 자가 소문자로 되어있으며 예약어는 다음과 같습니다.
예약어	alpha, beta, gamma, delta, epsilon, zeta, eta, theta, iota, kappa, lambda, mu, nu, xi, omicron, pi, rho, sigma, tau, upsilon, phi, chi, psi, omega
툴바

1.9.2. 부등호

설명	등호, 부등호, 동치등에 연관된 두 식사이의 관계를 나타냅니다.<,>, =와 같은 기호는 키보드자판에 있는 것을 사용해도 무방하나 수식편집기에서 제공하는 수식 글꼴을 사용하는 것이 다른 수식들과 가장 잘 어울리며 예약어는 다음과 같습니다.
예약어	lt, gt, le2, ge2 le, ge, ne2, ne equiv, eq, notequiv2, notequiv prec, succ, asymp, iso sim, approx, simeq, cong doteq, image, reimage
툴바

1.9.3. 연산기호

설명	간단한 산술연산, 집합이나 대수 항목에서의 연산을 나타냅니다. 예약어는 다음과 같습니다.
예약어	plus, minus, times, div plusminus, minusplus, ast, dsum star, iamond, cdot, circ oplus, ominus, otimes, odiv oslash, odot
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1.9.4. 집합, 논리기호

설명	원소, 부분 집합, 합집합, 교집합, 공집합 등을 나타내는 집합론기호와 일반적으로 사용되는 논리기호를 포함하고 있습니다. 예약어는 다음과 같습니다.
예약어	in, owns, notin, notowns cup, cap, subset, supset subseteq, supseteq, nullset, sqsubset sqsupset, sqsubseteq, sqsupseteq, therefore because, identical, exist, forall lor, land, xor
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1.9.5. 도형, 각, 선분

설명	다른 모음으로 분류되지 않은 나머지 기호모음입니다. 예약어는 다음과 같습니다.
예약어	hdots, vdots, sldots, bsldots, triangle, dtriangle, ltriangle, rtriangle, angle, sangle, sangle, rtangle, tops, pots, dashv, vdash, models, agger, ddagger, inf, halfupiso, halfdowniso, upiso, downiso
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1.9.6. 화살표 기호

설명	여러 가지 스타일의 화살표 기호들로 구성되어 있습니다. 단순한 기호 외에 일정한 서식을 요구하는 경우도 있는데, 이는 5절에 있는 수식 표현식에서 자세히 설명될 것입니다. 예약어는 다음과 같습니다.
예약어	rarrow, larrow, uparrow, downarrowlrarrow, udarrow, nearrow, swarrownwarrow, searrow, rarrowd, larrowduparrowd, downarrowd, lrarrowd, udarrowdnearrowd, swarrowd, nwarrowd, searrowdmapsto, hookleft, hookrights, larrowrarrow이하, 수식표현식 참조.
툴바

1.9.7. 괄호

설명	여러 가지 스타일의 괄호를 포함하고 있으며 일정한 서식을 필요로 합니다. 수식이 여러 줄을 포함하고 있어도 괄호는 그 수식을 묶을 수 있는 크기로 자동으 로 확대됩니다.
툴바

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1.9.8. 분수,지수,근호

설명	분수, 나눗셈, 제곱근(근호), 첨자 등을 표현하는데 사용됩니다. 서식과 맨 마지막에 있는 phantom의 사용법은 5절 수식표현식에 자세히 소개되어 있습니다.
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1.9.9. 적분, 합, 적

설명	합(시그마)와 곱/집합 등의 서식을 표현하는데 사용됩니다. 괄호나 근호와 같이 기호(합,곱…)다음에 위치한 수식의 높이가 커져도 기호 자체의 크기는 변하지 않습니다. 단적분, 선적분, 이중적분, 삼중적분 등 다양한 적분기호를 포함하고 있습니다. 적분기호도 합(시그마), 곱 등의 기호와 마찬가지로 적분기호의 크기가 변하지 않습니다.
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1.9.10. 행렬, 문자장식

설명	행렬식이나 도표형태를 표현하기 위해 사용될 수 있습 니다. 행 간격이나 열 간격은 4-15의 띄어쓰기 기능을 이용해서 조정할 수 있습니다.또한 수식에 사용되는 벡터를 포함하여 각종 변수에 붙일 수 있는 장식기호를 나타내고 있습니다.
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1.9.11. 예약어

설명	수학용어를 미리 등록해놓고 필요할 때 손쉽게 사용할 수 있습니다.
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1.9.12. 단위기호

설명	수학 단위를 표현하기 위해 사용됩니다.
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1.9.13. 기타

설명	글꼴이나 색상에 변화를 주거나, 수식간의 간격, 개행 등을 표현하기 위해 사용됩니다.
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1.10. 도형편집기 사용하기

<도형편집기>

1.10.1. 도형편집기(Devec)의 개요

도형편집기는 2차원 벡터 드로잉 프로그램으로 작업을 할 수 있는 분야는 매우 광범위 하며, 특히 문항제작 시 사용되는 각종 도형을 쉽고 빠르게 그릴 수 있는 제품입니다. 또한 지원되는 각종 도형 템플릿과 친근한 인터페이스는 사용자에게 더 쉽고 빠르게 원하는 도형이나 그림을 그릴 수 있게 도와 드릴 것입니다.

1.10.2. 특징

모든 도형 개체는 2차원 좌표계를 사용하며 그림을 구성하는 기본 도형을 중심으로 필수 도형을 및 템플릿 도형을 구성할 수 있습니다. 모든 도형개체는 텍스트 입력을 기본적으로 제공합니다.

도형의 텍스트 박스 개체는 독립적으로 사용가능하며 폰트와 색상, 크기 등의 변경이 가능 하고, 도형은 개체 단위로 움직이며 개체가 생성된 후 각 개체의 이동 확대/축소/회전 은 모두 일차 변환 행렬에 의한 행렬 연산을 통해 변환이 가능합니다. 또한 프로그램 에서 제공하는 템블릿으로 이동점/회전점 이외에 세부 조절점이 포함되어 있어 개체 모양의 세부 조절이 가능합니다.

좌표변환 및 도형 회전 시 각 개체에 대한 상대좌표계와 절대좌표계로 처리합니다.

1.11. 도형 개체 그리기와 추가하기

1.11.1. 직선 추가

1) 그리기 도구 모음에서 직선버튼을 클릭합니다.

2) 선을 그리려면 마우스를 시작점을 클릭한 채로 끌려서 이동한 후 원하는 위치에서 마우스를 클릭을 해제하면 시작점부터 끝점까지 직선이 그려집니다.

1.11.2. 화살표 추가

1) 그리기 도구 모음에서 화살표버튼을 클릭합니다.

2) 직선과 마찬가지로 그립니다.

1.11.3. 사각형/타원/둥근 사각형  추가

1) 직선을 그릴 때와 동일한 방법으로 그립니다.

1.11.4. 자유곡선 추가

1) 그리기 도구에서 자유 곡선 버튼을 선택합니다.

2) 자유 곡선은 펜으로 그린 효과를 내며 이 옵션으로 그림을 그리면 화면에 그리는 대로 모양이 만들어집니다.

3) 그리는 순서는 직선을 그리는 순서와 동일합니다. ( 클릭상태에서 이동 클릭해제 )

1.11.5. 펜툴 추가

자유곡선과는 달리 정교하고 세밀한 곡선작업 시 유용한 도구입니다.

펜툴   사용방법은 타 그리기 도구 개체와 다르므로 아래 설명을 참     고 하시기 바랍니다.

1) 직선 긋기

① 시작 기준점을 클릭합니다.

② 시작 기준점으로부터 적당히 이동한 후 두 번째 기준점을 클릭합니        다.

③ ① 과 ②를 반복하면 연속된 직선을 그립니다.

2) 연속된 곡선 그리기

① 시작 기준점을 클릭합니다.

② 그림처럼 두번째 기준점을 클릭한 상태에서 드래그를 합니다. 이때 곡선은 드래그된 상태만큼 변경하게 됩니다.

③ ① 과 ②를 반복하면 연속된 곡선을 그릴 수 있습니다.

3) 부채꼴 그리기

① 기준점을 클릭합니다.

② 다음 기준점을 클릭하면 선을 그려집니다.

③ 기준점 3을 클릭하면 연속된 선이 그려집니다.

④ 기준점 1(기준점4)위치를 클릭한 후 드래그 시키면 곡선이 그려집니다.

⑤ 그리기를 종료하기 위해 오른쪽 클릭버튼을 누릅니다.

1.12. 도형 개체 속성 지정

1.12.1. 선속성 지정

1) 선의 속성은 선의 굵기, 선의 점선 모양, 선의 끝모양(화살표)이 있습니다.

2) 선속성(테두리선)을 지정할 도형개체를 선택합니다.

3) 선의 굵기를 바꾸기 위해서는 그리기 도구에서 선굵기버튼을 클릭하여 선굵기를 선택합니다.

4) 선의 모양을 바꾸기 위해서는 그리기 도구에서 선모양버튼을 클릭하여 선모양을 선택합니다.

5) 선의 끝모양을 바꾸기 위해서는 그리기 도구에서 화살표모양버튼을 클릭하여 화살표모양을 선택합니다.

6) 선의 색상을 바꾸기 위해서는 그리기 도구에서 색상버튼을 클릭하여 색상을 선택합니다.

1.12.2. 채우기 속성지정

채워진 도형인 경우 채운색을 변경할 수 있습니다. 이때는 그리기 도구에서 채우기버튼을 클릭 후 채우기 색상을 선택합니다.

1.12.3. 채우기 패턴 속성 지정

메뉴의 그리기 항목의 도형서식이나 팝 업 메뉴의 도형서식을 클릭 후 도형서식 대화상자에서 변경할 수 있습니다.

1.12.4. 텍스트 추가와 서식

1) 텍스트를 추가할 도형개체를 선택합니다.

2) 메뉴의 도구항목의 텍스트 편집을 클릭하거나 선택된 도형개체 위에서 오른쪽 마우스 클릭을 하여 팝 업 메뉴의 텍스트 편집을 클릭합니다.

3) 화면이 편집상태로 되면 원하는 편집을 한 후 편집화면 바깥쪽을 클릭하면 편집이 완료됩니다.

4) 텍스트서식지정은 텍스트도구상자의 굵게, 이탤릭, 밑줄 버튼을 클릭하면 선택상태에 따라 텍스트의 서식이 바뀝니다

5) 텍스트정렬은 텍스트도구상자의 왼쪽, 가운데, 오른쪽 정렬 버튼을 클릭하면 선택상태에 따라 텍스트정렬이 바뀝니다

1.12.5. 선택된 특정 개체의 속성을 기본 속성(스타일)로 저장

1) 기본값으로 사용할 속성을 지닌 개체를 선택합니다.

2) 그리기 도구모음에서 그리기를 클릭하고 기본도형으로 설정을 클릭합니다.

참고 : 도형개체 속성 지정은 도구상자의 버튼으로 개별적으로 변경할 수도 있지만 메뉴의 도구항목의 도형서식을 클릭해서 일괄적으로 적용할 수도 있습니다.

1.13. 도형 개체 변환하기

1.13.1. 이동

1) 하나이상의 도형개체 선택합니다

2) 이때 도형개체의 선택도형 위에 올려놓고 클릭 후 드래그를 하여 개체를 이동시킵니다.

3) 다른 방법으로 화살표방향키를 사용하여 이동시킬 수 있으며 CTRL키를 누른 상태에서 방향키로 이동하면 좀더 세밀하게 개체를 이동시킬 수 있습니다

1.13.2. 크기조정

1) 하나이상의 도형개체를 선택합니다.

2) 선택표시로 나타나는 8개의 제어점 위에 마우스를 클릭 후 드래그하면 드래그한 것만큼 크기가 변경됩니다.

1.13.3. 회전

1) 하나이상의 도형개체를 선택합니다.

2) 도구에서 회전모드로  변경합니다.

3) 8개의 사각 제어점이 4개의 둥근 제어점으로 바뀌게 되며 이것을 드래그하면 그 이동된 것만큼 회전하게 됩니다.

1.14. 도형 그룹화, 그룹해제

여러 개의 도형개체를 하나의 개체로 묶어서 관리할 수 있습니다. 또한 그룹화된 것은 또 하나의 새로운 도형개체로 인지되어 사용자가 편집 및 변환 할 수 있습니다. 이 기능은 사용하면 여러 가지 특수한 효과 및 다양한 도형을 쉽게 만들어 사용 할 수 있습니다.

1) 두개 이상의 도형개체를 선택합니다.

2) 메뉴의 도구항목에 [그룹설정]-[그룹화]를 클릭하여 그룹화 시킵니다.

3) 그룹해제가 필요 시는 [그룹해제]을 선택합니다.

1.15. 다양한 관리 인터페이스 지원

1.15.1. 다양한 템플릿 개체지원 및 관리 인터페이스 지원

1) 템플릿 파일이란 작성한 도형의 일부나 전체를 저장할 수 있는 파일을 말합니다.

2) 이 템플릿은 이미 작성된 많은 수의 도형개체를 제공하여 사용자가 쉽고 편리하게 도형편집을 할 수 있습니다.

3) 또한 사용자가 작성중인 도형을 템플릿을 쉽게 드래그 앤 드롭만으로 추가 삭제할 수 있으며 이후 필요할 때에 불러와 사용할 수도 있습니다.

1.15.2. 저장유형지원

기본 포맷으로 그림, 수식, 도형개체 등의 포함한 벡터데이터로 저장되며 사용자의 편리를 위해 BMP , JPEG 방식의 파일로 저장 할 수 있습니다.

1.16. 도형편집기 단축키 사용하기

1.16.1. 도형편집기 기본 단축키 사용하기

단축키	설명
Ctrl + N	새로 그리기
Ctrl + O	불러오기
Ctrl + S	저장하기
Ctrl + Enter	에디터로 삽입 후 종료
Ctrl + X	잘라내기
Ctrl + C	복사하기
Ctrl + V	붙여넣기
Ctrl + A	모두선택
DEL	도형 삭제
ESC	펜툴 편집 종료

1.16.2. 확장 단축키 사용하기

1) 도형추가 선택 및 선택 취소 (Shift + 도형선택)

① 도형을 2개 그리고, 그 중 하나를 선택합니다.

② 다른 도형을 추가로 선택하고 싶을 때 shift를 누른 상태에서 도형을 선택 합니다.

③ 사다리꼴만 선택하고, 삼각형을 선택 해제하고 싶을 경우, shift를 누른 상태에서 삼각형을 선택해서 해제 시킵니다.

2) 격자단위 도형이동 (개체 선택 후 방향키)

① 개체를 만들게 되면 개체를 이동할 수 있습니다. 마우스로 개체를 선택해서 움직일 수 있지만, 단축키를 통해서 편리하게 개체를 이동시킬 수 있습니다. 도형을 캔버스에 그립니다.

② 도형을 선택하고, 키보드에 있는 방향키를 눌러 원하는 위치에 도형을 옮겨 놓습니다.

3) 도형 세부이동  (Ctrl + 방향키)

① 개체를 이동하고 싶을 때, 격자단위로 이동을 하지만, 세미하게 이동하고자 할 경우 도형을 선택하고 Ctrl키를 누른 상태에서 원하는 방향키를 눌러 이동할 수 있습니다. 이동할 도형을 그립니다.

② 격자 사이에 도형을 위치하기 위해 Ctrl키를 누른 상태에서 방향키를 눌러 이동합니다.

4) 화면비율 확대/축소 (shift + '+' / shift + '-')

① 화면비율을 미리 정하여 개체를 편집할 수 있지만, 수정 할 때 shift키를 사용하여 쉽게 비율을 바꿀 수 있습니다. 일정한 비율의 도형을 그립니다.

② 수정하고 싶을 만큼 shift키를 누를 상태에서 '+'키를 눌러 알맞은 비율로 높입니다. 같은 방법으로 '-'키를 눌러 비율을 낮출 수 있습니다.

5) 개체 순차/역순 선택 (순차선택 : Tab / 역순선택 : shift + Tab)

① 개체가 많이 겹쳐 도형이 만들어질 때 각 개체를 선택하는

것이 쉽지 않으므로 개체가 만들어진 순서대로 이동을 하여 원하는 개체를 쉽게 선택할 수 있습니다.

② 도형 개체 중 가운데 있는 타원을 선택하기 위해 Tab키를 누르거나 shift키를 누른 상태에서 Tab키를 눌러 선택할 수 있습니다.

1.17. 그래프편집기

<그래프편집기>

1.17.1. 그래프편집기의 개요

그래프편집기(ShowMeTheGraph)는 수식으로부터 정확한 그래프를 쉽고 간편하게 그리기 위한 프로그램입니다. 그래프편집기는 좌표계, 좌표공간, 좌표축 등의 편집 기능을 지원하여 보다 편리하게 정확한 그래프를 편집할 수 있도록 기능을 제공합니다.

또한 좌표상에 수식편집기를 이용한 수식 입력이 가능하여 원하는 수식을 포함한 그래프를 그릴 수 있습니다.

1.17.2. 특징

수식편집기를 이용하거나 미리 만들어져 있는 템플릿을 이용하여 쉬운 수식 입력할 수 있으며 수식편집기 수식뿐만 아니라, 일반적으로 사용하는 직관적인 수식 기호(+ ,- ,*, / 등...) 사용하여 그래프를 그릴 수 있습니다. 이미 그려져 있는 그래프의 수식이나 색깔의 간편한 수정할 수 있으며 확대/축소 기능을 그래프를 편집할 수 있습니다.

그래프만 그리는 것이 아니라 주석 삽입 및 주석 편집기능을 갖고 있으며 그래프 그림을 BMP/JPEG형식의 파일로 저장할 수 있습니다.

1.18. 그래프편집기 사용하기

1.18.1. 그래프 그리기

1) 먼저 그래프 추가 대화 상자를 엽니다.

MathGraph 메뉴에서 그래프 추가 메뉴를 선택하거나, 프로젝트 목록 트리에서 그래프 노드위에 마우스 커서를 올려놓고 오른쪽 클릭한 다음, 그래프 추가 메뉴를 선택합니다.

2) 그래프 대화 상자에서 수식을 입력합니다.

방정식 입력 상자안에 원하는 수식을 직접 입력할 수도 있고,[Mathia+에서 수식 입력] 버튼을 눌러서 수식편집기를 이용하여 수식을 입력할 수도 있습니다. 선 모양 탭에서는 그래프의 색상과 선 두께 등을 설정할 수 있습니다. 확인을 누른 후 잠시 기다리면, 완성된 그래프를 볼 수 있습니다.

3) 그래프의 편집

프로젝트 목록 트리에서 편집을 원하는 그래프 위에 마우스 커서를 올려놓고 오른쪽 클릭한 다음, 그래프 편집 메뉴를 선택합니다.

4) 그래프 수식 입력 시 주의 사항

중괄호를 사용하여 우선 순위나 그룹화를 명확히 합니다. 가령,

을 입력하려는 경우, 연산자 우선 순위에서 over는 나눗셈과 같이 취급되기 때문에, y = 1 over 2+x로 입력하는 경우   로 인식하게 됩니다. 따라서, y = 1 over { 2+x }로 2+x를 중괄호로 묶어 주어야 합니다.

곱셈 기호를 생략하는 경우나, 제곱이나 나눗셈(over)을 해야 하는 경우에 이런 경우가 빈번히 발생하므로 중괄호를 적절히 사용해야 합니다.

1.18.2. 좌표 공간 설정

1) 좌표 공간 설정

어떤 좌표 공간 시스템에서 그래프를 작도할지를 선택하고, 실제로 화면에 보여질 좌표공간의 영역을 x축과 y축 범위를 설정하여 조절할 수 있습니다.

MathGraph메뉴에서 좌표공간 설정 메뉴를 선택해서, 좌표공간 설정 대화 상자를 엽니다.  원하는 대로 좌표공간을 설정한 다음, 대화 상자를 닫으면 설정을 적용한 후 프로젝트 내의 모든 그래프를 좌표공간에 맞추어 다시 그립니다.

현재 버전에서는 2D 직교 좌표계(Cartesian Coordinate System)만 지원합니다.

2) 툴바를 이용한 좌표공간 이동

툴바를 이용하면 좌표공간을 x축 또는 y축으로 1씩 이동시킬 수 있습니다.

x축 방향으로 1만큼 이동 버튼을 누르면, x축 방향으로 1만큼 이동한 것을 볼 수 있습니다.

1.18.3. 화면 표시 옵션

1) 확대/축소

확대/축소 툴바를 이용하면 그래프를 자유롭게 확대/축소할 수 있으며 x축과 y축 만을 따로 확대하거나 축소할 수도 있습니다.

2) 캔버스 사이즈 조절

MathGraph메뉴에서 그래프 캔버스 설정 메뉴를 선택해서, 그래프 캔버스 설정 대화 상자를 엽니다.

확대/축소가 이미지 본래 크기는 그대로 두고 단지 이미지를 확대하거나 축소해서 보여주는 것과는 달리, 캔버스 사이즈를 조절하면 이미지 자체의 크기가 변합니다.

1.18.4. 좌표축, 눈금자, 격자 옵션

1) 좌표축 설정

보기 메뉴에서 화면 표시 설정 메뉴를 선택합니다.

좌표축 색, 좌표축 두께, 좌표축 캡션 등을 설정할 수 있습니다.

2) 눈금자 설정

눈금자는 좌표축에서 눈금을 표시하는 작은 선을 말합니다.  기본 설정은 좌표축 위에 짧은 선분으로 그려지는 것이지만, 격자처럼 직선으로 그려지게 설정할 수도 있습니다.  좌표축에 눈금 숫자를 정수형 또는 소수형으로 표시할 수 있고, 보이지 않게 할 수도 있습니다.

아래 그림은 x축 눈금자는 간격을 2로 하고 직선으로 보이게 하고, y축 눈금자는 간격 1에 좌표축 위 직선으로 보이도록 설정한 후 좌표 공간의 모습입니다.

<1차 함수>

눈금자의 보기 옵션은 툴바에서도 선택할 수 있습니다.

좌표축 보기

눈금자 보기

격자 보기

눈금 숫자 표시

눈금자를 그릴 때, 눈금 숫자도 표시합니다.

좌표축 위에 눈금자 표시

눈금자를 그릴 때, 직선이 아닌 좌표축 위 짧은 선분으로 표시합니다.

3) 격자 설정

눈금자 설정과 설정 방법은 같지만, 눈금 숫자를 그릴 수 없다는 점과 직선으로 보기가 기본 설정으로 되어있다는 점이 다르다.

눈금자와 격자의 서로 독립적인 조절 체크 박스를 선택하면, 눈금자와 상관없이 격자 간격을 설정할 수 있습니다. 기본 값은 선택하지 않은 상태이며 눈금자1개당 5개의 격자를 그려줍니다.

1.18.5. 템플릿

1) 그래프 템플릿을 이용한 그래프 입력

<그래프템플릿>

추가하려는 그래프를 더블클릭을 하거나, 마우스 오른쪽 버튼을 클릭해서 나오는 메뉴에서 템플릿 함수 삽입 항목을 선택합니다.

프로젝트 목록 트리에서 삽입된 그래프를 편집할 수 있습니다.

2) 템플릿으로 그래프 저장

일단 템플릿으로 저장을 원하는 그래프를 입력하고, 프로젝트 노드를 오른쪽 클릭한 후 템플릿으로 저장을 선택합니다.

사용자에 의해 저장된 템플릿은 사용자 함수 폴더에 저장됩니다.

1.18.6. 주석(Label) 입력

1) 주석(Label) 입력

MathGraph 메뉴에서 레이블 추가 메뉴를 선택합니다.

원하는 내용을 입력하고, 스타일과 크기, 글꼴 등을 설정한 후, 대화 상자를 닫으면 주석이 삽입됩니다.  마우스로 주석을 클릭한 후 드래그(drag)하면 원하는 위치로 주석을 옮길 수 있습니다.

주석을 삭제하려면, 삭제하려는 주석을 마우스로 한 번 클릭한 후 키보드의 delete키를 눌러야 합니다.

1.18.7. 그래프편집기 단축키 사용하기

단축키	설명
Ctrl + N	새로 파일 만들기
Ctrl + O	열기
Ctrl + S	저장하기
Ctrl + C	클립보드로 복사하기
Ctrl + Enter	저장 후 종료

1.19. 그림판

<그림판>

1.19.1. 그림판의 개요

그림판은 간단하거나 정교한 그림을 만드는 데 사용하는 그리기 도구입니다. BMP파일로 저장할 수 있습니다. 그림을 인쇄하거나 에디터에 붙여 넣을 수 있습니다.

1.19.2. 특징

1) Windows에 있는 그림판과 기능이 비슷하여 사용하는데 어렵지 않습니다. 또한 작업을 마치면 에디터로 바로 삽입할 수 있습니다. 그림판에서 크기조절을 하고 전송하지만, 에디터에서 다시 한번 조정할 수 있습니다.

2) 이미지 작업 중 많이 쓰는 선 굵기, 선 종류, 채우기 종류, 지우개 크기, 색상선택 등이 따로 메뉴를 구성하고 있어 활용이 용이합니다.

3) 그린 그림은 BMP파일이나 JPEG파일로 저장이 가능하며 또는 그림의 특정부분만 선택적으로 저장이 가능합니다.

1.19.3. 그리기 도구

그림판은 그림을 그리기 위해 그리기 툴로 직선 그리기, 자유형태선 그리기, 붓, 곡선 그리기, 타원이나 원 그리기, 직사각형이나 정사각형 그리기, 텍스트입력, 지우개 도구, 특정영역이나 그리기 개체 색칠을 지원하여 사용자가 색상 쉽게 그리기 작업을 할 수 있게 합니다.

1.19.4. 선과 채우기 도구

그림판은 다양한 선 모양과 채우기 효과를 제공하기 그리기 도구의 보조 역할 및 이미지 편집을 할 수 있게 합니다.

1) 직선 그리기

Shift 키를 누른 상태로 마우스를 끌어 수평선, 수직선 또는 45도 대각선을 정확하게 그릴 수 있습니다.

2) 곡선 그리기

① 도구 상자에서 곡선을 클릭합니다.

② 도구 상자 아래쪽에서 선 굵기를 클릭합니다.

③ 포인터를 끌어 직선을 그립니다.

④ 페이지에서 곡선의 호 하나가 위치할 곳을 클릭한 다음 마우스 왼쪽 단추를 누른 상태에서 포인터를 끌어 곡선을 조절합니다. 마우스 단추를 놓고 두 번째 호에 대해 이 단계를 반복합니다. 각 선에 곡선을 두 개만 만들 수 있습니다.

3) 타원이나 원 그리기

Shift 키를 누른 상태에서 포인터를 끌면 완벽한 원을 그릴 수 있습니다.

1.19.5. 이미지 편집 도구

그림판은 다양한 이미지 편집을 위해 이미지의 크기변경, 상/하 좌/우 뒤집기, 회전, 기울이기, 색상 필터링 (흑백, 색상반전) 등을 지원하여 효과 적인 편집을 할 수 있게 합니다.

1) 이미지 크기 변경

① 이미지 메뉴에서 크기변경을 클릭합니다.

② 늘이기에서 그림을 수평이나 수직으로 늘일 값을 백분율로 입력합니다.

2) 상/하, 좌/우 뒤집기

뒤집기 명령을 이용하여, 이미지를 상/하, 좌우로 뒤집을 수 있습니다.

3) 회전

① 이미지 메뉴에서 회전을 클릭합니다.

② 회전에서 회전각도 중 하나를 클릭합니다.

4) 기울이기

① 이미지 메뉴에서 기울이기를 클릭합니다.

② 기울이기에서 그림을 수평/수직으로 기울일 각도를 선택 합니다.

5) 그림 일부 선택

① 직사각형 도구를 사용하여 그림에서 이동하거나 변경할 직선 모서리 영역을 정의 할 수 있습니다.

② 자유 형태 도구를 사용하면 그림에서 변경할 영역을 정확하게 정의할 수 있습니다. 모양을 추적하거나 그림의 다른 영역으로 끌거나 개별적으로 회전시키거나 제거할 수 있습니다.

1.19.6. 이미지 포맷 변환

그림판은 BMP파일 이외에 JPEG파일 포맷을 지원하여 상호 변환이 자유롭습니다.